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所以,我來解釋一下飛輪。基本上可以歸結為創造三件事:
- 增加購買需求
- 減少供應
- 激勵用戶使用 $
> 下注
下注將於今天啟動。幫助增加購買需求。下注者將從每個 Ember 發布的應用中賺取收益。
> 應用商店
Ember 將擁有自己的公共應用商店,在那裡他構建和推廣他的應用。每個應用的費用將在 $ember 下注者和建議應用創意的人之間分成 50/50。
> 自主應用構建
Ember 將為他的下一個應用群眾外包創意。如果你是選擇該創意的獲勝者,你將獲得該應用費用的 50%,只要該應用賺錢。另一半的 50% 將歸下注者所有。這個過程將首先在 X 上進行,以便儘快啟動。但它將遷移到...
> 創意預測市場
玩家可以下注 $ember 來建議下一個要構建的創意。建議開放 24 小時。然後用戶可以使用他們的 $ember 投票選擇他們想要獲勝的創意。如果你投票給獲勝的創意,你將與其他獲勝的投票者分享 $ember 的獎池。該 $ember 的一部分也將永遠被燒毀。我將用我從 LP 費用中獲得的 $ember 來促進早期的創意投票。
重要的是要提到:我從 LP 費用中獲得了相當多的 $ember。我從未出售過一個代幣。相反,我將用它來激勵早期投票,以推動這件事的進展。
我會嘗試今天全部發佈。預測市場可能會延遲。其餘的應該在最終檢查後不久啟動。
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