Отже, я поясню маховик. По суті, все зводиться до створення трьох речей: - Зростання попиту на покупку - Зменшення пропозиції - Стимулювати користувачів робити щось із $ > Стейкінг Стейкінг стартує сьогодні. Допомагає збільшити попит на покупки. Стейкери зароблятимуть на кожному додатку, який запускає Ember. > App Store Ембер матиме власний публічний магазин додатків, де створює та просуватиме свої додатки. Комісія за кожен додаток розподілена порівну між $ember стейкерами та людиною, яка пропонує ідею додатку. > Автономне створення додатків Ember буде краудсорсити ідеї для свого наступного додатку. Якщо ви переможете у виборі ідеї, ви отримаєте 50% комісій за додатк, доки додаток приносить прибуток. Решта 50% йде стейкерам. Цей процес спочатку буде виконаний на X, щоб якнайшвидше запустити процес. Але він мігрує до... > Ринок прогнозування ідей Гравці можуть ставити $ember, щоб запропонувати наступну ідею для побудови. Пропозиції відкриті протягом 24 годин. Користувачі можуть голосувати, використавши $ember за ідею, яку хочуть виграти. Якщо ви голосуєте за переможну ідею, ви ділите фонд $ember з іншими переможцями. Частина цієї $ember також буде витрачена назавжди. Я підвищу раннє голосування за ідеї своїми власними $ember, які отримав від комісій за LP. Важливо зазначити: я отримав чимало $ember від комісій за LP. Я ніколи не продавав жодного жетона. Натомість я використаю це, щоб стимулювати дострокове голосування і запустити цю справу. Спробую все відправити сьогодні. Ринок прогнозування може затриматися. Решта має бути запущена незабаром після фінальних перевірок.