Tôi muốn gửi lời chào đến chàng trai tuyệt vời @Skarly
Anh ấy đã làm bất ngờ ngành công nghiệp với OCH và giờ anh ấy đang MoGging tất cả những người còn lại trong không gian này.
Mặc dù tôi có thể đã là nghệ sĩ cho OCH, nhưng tôi thực sự vui vì đã chọn khám phá con đường riêng của mình.
Đặc biệt là khi các công cụ ngày nay cho phép tôi xây dựng vũ trụ của riêng mình theo cách của mình.
Và tôi chắc chắn rằng các vũ trụ của chúng ta sẽ kết nối với nhau vào một ngày nào đó, đúng không, Skarly?
Dù sao thì tôi cũng đang lấy rất nhiều cơ chế OCH và Cave (MoG) cho trò chơi của mình và không có gì bạn có thể làm về điều đó.
Chúa ơi, tôi đã vật lộn với hệ thống lưới suốt hơn 7 giờ đồng hồ.
Tôi cần làm cho nó hoạt động với các va chạm của mẫu nội thất khác nhau, và lẽ ra điều đó phải dễ dàng, nhưng không phải vậy.
Cảnh của tôi có các dấu hiệu khác nhau, nhật ký gỡ lỗi và các trường tùy chỉnh cho các độ lệch để mọi thứ ĐỀU HOÀN HẢO PIXEL. Nhưng một khi nền tảng chỉnh sửa đã được thiết lập - đó là một lượng sáng tạo vô hạn và thật thú vị.
Tôi sẽ hoàn thiện từng chi tiết vì tôi muốn có một trải nghiệm người dùng mượt mà ngay từ đầu và tôi thường nghĩ "nếu người chơi muốn làm điều này, hoặc muốn làm điều kia, tôi cần thử nghiệm nó" 100 lần mỗi ngày.
Mới xem đến tập 1155 của One Piece.
Đối với tôi, không có câu chuyện nào có thể vượt qua thế giới mà Oda đã tạo ra.
Nhiều năm trôi qua, và tôi vẫn cảm thấy xúc động mỗi tập một.
Thật vui biết bao khi một con người có thể kể một câu chuyện gần gũi với tâm hồn bạn như vậy.
Đó là lý do tại sao tôi cảm thấy được truyền cảm hứng để xây dựng câu chuyện của riêng mình qua nghệ thuật, và sớm thôi - trò chơi.
Tôi thậm chí đã mang theo cả hoạt hình 3D cũ của mình.