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我根本不是游戏设计师/开发者。
但我正在快速学习,你必须在基础上构建工具以扩展你的游戏。
构建。所有的一切。都在系统中。
例如,我请Claude为我构建一个Unity脚本,可以在几次点击中自动分类家具。
我所要做的就是拖动精灵并选择类别。
当我需要处理数百件家具时,我会感谢自己在一开始就构建了正确的扩展工具。

为了让这一切更有效,我必须为每种家具制定具体的分辨率和一致的支点。
对于每次旋转,只需记录支点坐标,这样Claude就能构建出知道所有所需数学的代码,以匹配精灵。

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