我根本不是遊戲設計師/開發者。 但我正在隨著學習發現,你必須在基礎上建立工具來擴展你的遊戲。 建立。所有的一切。都在系統中。 例如,我請Claude幫我建立一個Unity腳本,可以在幾次點擊中自動分類家具。 我所要做的就是拖動精靈並選擇類別。 當我需要處理數百件家具時,我會感謝自己一開始就建立了正確的擴展工具。
為了讓這一切運作得更好,我必須為每種類型的家具提出具體的解決方案和一致的樞紐點。 對於每次旋轉,只需記錄樞紐坐標,這樣 Claude 就能編寫知道所有所需數學的代碼,以匹配精靈。
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