Não sou designer/desenvolvedor de jogos de forma alguma. Mas estou aprendendo na prática que você tem que construir ferramentas para escalar seu jogo desde a base. CONSTRUA. TUDO. NO SISTEMA. Por exemplo, pedi ao Claude para construir um script Unity que automatiza as categorias de móveis em alguns cliques. Tudo o que tenho que fazer é arrastar sprites e escolher categorias. Quando eu tiver centenas de móveis para lidar, vou me agradecer por ter construído as ferramentas certas para escalar desde o início.
E para que isso funcione ainda melhor, eu tive que elaborar resoluções específicas e pontos de pivô consistentes para cada tipo de mobiliário. Para cada rotação, e apenas registrar as coordenadas do pivô para que o Claude construa um código que conheça toda a matemática necessária para combinar os sprites.
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