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Não sou designer/desenvolvedor de jogos de forma alguma.
Mas estou aprendendo na prática que você tem que construir ferramentas para escalar seu jogo desde a base.
CONSTRUA. TUDO. NO SISTEMA.
Por exemplo, pedi ao Claude para construir um script Unity que automatiza as categorias de móveis em alguns cliques.
Tudo o que tenho que fazer é arrastar sprites e escolher categorias.
Quando eu tiver centenas de móveis para lidar, vou me agradecer por ter construído as ferramentas certas para escalar desde o início.

E para que isso funcione ainda melhor, eu tive que elaborar resoluções específicas e pontos de pivô consistentes para cada tipo de mobiliário.
Para cada rotação, e apenas registrar as coordenadas do pivô para que o Claude construa um código que conheça toda a matemática necessária para combinar os sprites.

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