Denk aan ondersteuning en weerstand als muren, en prijs als de stuiterbal. Lage tijdframes = papierdunne muren. Middelmatige tijdframes = gipsplaten muren. Hoge tijdframes = bakstenen muur. Terwijl de stuiterbal (prijs) rondstuitert tegen verschillende muren, worden de sterkte ervan getest. Je zult zien dat de bal gemakkelijk door de muren van lage tijdframes breekt, het iets moeilijker vindt bij middelmatige tijdframes, en moeilijk bij hoge tijdframes. Elke keer dat de bal stuitert op een tijdframe, wordt die muur beschadigd. Lage tijdframes (papierdunne muren) kunnen meteen worden doorbroken. Middelmatige tijdframes (gipsplaten) kunnen één of twee keer stuiteren voordat ze erdoorheen komen. Hoge tijdframes (bakstenen muur) worden beschadigd na twee stuiters, waarbij elke stuiter langzaam de fundering ervan erodeert. 107k ondersteuning gaf 4 stuiters, wat veel is; op dat moment was het ernstig beschadigd, dus de 5e keer dat de bal naar beneden kwam om te stuiteren, kon het niet, het was zo beschadigd dat het niet langer kon weerstaan. Daar komt de term "eerste test, beste test" vandaan, want als je deze niveaus van ondersteuning/weerstand al hebt geïdentificeerd en je ziet de prijs ernaartoe crashen, moet je bieden, omdat het waarschijnlijk zal stuiteren als het een niveau van middelmatige of hoge tijdframes is, zelfs als het uiteindelijk breekt, geef je jezelf een goede kans om geld te verdienen met de eerste "stuiter" van deze niveaus. Hoe dan ook, deze visualisatie heeft me veel geholpen in mijn vroege dagen van het bekijken van grafieken (ik ben er niet goed in, trouwens), maar ja, dit is het soort minimale kennis dat je zou moeten hebben.