ハードドライブを整理しているときに、macOS Finder内で生成ネストされたフラクタル詩の彫刻を作る古いプロジェクトを見つけました 最初はフォルダから始まり、そのフォルダにはN個のフォルダが入っていて、そのフォルダ自体もそれぞれN個のフォルダを含んでいました。各レベルごとに文法タイプを選べ、音声条件付け(「a」と「an」など)のロジックも含まれていました そのため、同じ構文構造を持つ非常に多くの異なる詩がファイルシステムにデジタル彫刻として埋め込まれることになります スクリプトを何度もテストした結果、これらは膨大なディスク容量を消費するだけでなく、インデックス作成に非常に時間がかかる再帰構造のファイルが何十億ものファイルになるため、削除が非常に遅いことに気づきました。文法論理の小さな調整は1日以上かかり、その後に次のテストが生成されます ようやく文法システムがほぼ機能するところまで進めましたが、この作品を世界にどう表現すればいいのかは分かりませんでした。最終的なイテレーションはファイルシステムにそのまま残っています。時々、フォルダを歩き回ってどの道にたどり着くか確かめるのが好きです
これは私が最初にコードを書いたことの一つで、当時はブラウザにスクリプトを行ったり来たりするだけでした。ドラッグ&ドロップの文法生成システムと探索しながらフラクタルを可視化する新しい実装を試してみましたが、それに比べて無機質に感じました
最近私が探求した@heyneff、ウェブベースのインタラクティブ版はハードドライブに存在するような触覚的な彫刻的な質感を失っていました
𒐪
𒐪4時間前
これは私が最初にコードを書いたことの一つで、当時はブラウザにスクリプトを行ったり来たりするだけでした。ドラッグ&ドロップの文法生成システムと探索しながらフラクタルを可視化する新しい実装を試してみましたが、それに比べて無機質に感じました
@heyneffでも、おそらくそこには総合的なものがあると思います。視聴者としてはグランドパースペクティブのようなものを試してみようと思います。
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