les niveaux de récompense sont de la pure mathématique ! ajoutés au contrat intelligent : fn calculate_reward(luck: u8, random: f64, price: u64) -> u64 { let thresholds = get_thresholds(luck); match random { r if r <= thresholds.dud => 0, r if r <= thresholds.rebate => price / 2, r if r <= thresholds.even => price, r if r <= thresholds.profit => price * 3 / 2, _ => price * 5, // jackpot } } plus de chance = meilleurs seuils = plus de gains ...le nombre aléatoire est intouchable