ważne ale może ważniejsze jest wybór gier (większość wybiera do grania ekstremalnie złe gry, a nawet w okresach "szerszego ryzyka" w cudzysłowie wciąż są gry do zagrania) myślę, że główną historią tego roku, która napędzała wszystkich (zbiorowość graczy znana jako crypto twitter) od kwietnia, był słaby wybór gier