トレンドトピック
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Greg
投資@MoonrockCapital |マーケティング |戦略
ルノー・パートナーズ特別レポート |Monadが勝つ理由
すべての新しいエコシステムが文化的なフロントドアなしで失敗する理由
Monad の長年の支援者として、Renaud Partners はチームとそのビルダーのエコシステムの最前列の席を占めてきました。 私たちは、彼らが大々的に宣伝されたエアドロップを超えて繁栄する準備ができており、今後何年にもわたって暗号通貨で最大のプロジェクトの 1 つになる強力なチャンスがあると信じています。
その理由と、これを読んでいる皆さんにGmonadを見てみましょう。
今日は@monadにとって大きな節目です。早期のエアドロップの公開は公開されており、何千人もの新規ユーザーが受け取った割り当て量をチェックしています。
多くの人にとって、これはMonadとの初めての本当のやり取りであり、数週間後には最初のクリックがあるでしょう。最初のウォレット接続。そして、それまでのすべての新しいエコシステムと同様に、これは次に何が起こるかを決定する重要な瞬間です。
なぜなら、エアドロップは人々を呼び込むのに信じられないほどだからです。彼らは彼らをそばに置いておくのが苦手です。
エアドロップ後の問題
すべての新しいエコシステムは同じストーリーを経験します。立ち上げ、インセンティブ、急増、崩壊。
業界全体のデータは、それを明確に示しています。
> エアドロップは、アクティビティの大幅な急増を確実に生成します。たとえば、ARB の立ち上げ時に、Arbitrum は毎日 ~250 万件のトランザクションを一時的に処理しました。
> Blur のトークンのローンチは、一夜にして NFT 取引量の 70% 以上を獲得しました。
> しかし、誇大宣伝は定着しません。平均して、アクティビティは数週間以内にエアドロップ前のベースラインをわずか20〜40%上回ります。
> エアドロップされたトークンの約 88% は 3 か月以内に価値を失い、初期のアクティビティがいかに永続的な使用に変わるかを示しています。
インセンティブは流通エンジンです。これらは検出エンジンではありません。それが、モナドが数週間後に直面する本当の課題であり、人々が現れるかどうかではなく、ここで建設されているものを探索するために残るかどうかです。
これらのダイナミクスは、インセンティブによるユーザー獲得は比較的簡単であるという深い真実を明らかにしています。それらを維持することはそうではありません。ほとんどのエコシステムが崩壊するのは、テクノロジーの不足ではなく、持続的な注意インフラの欠如です。
いくつかのプロジェクトはこれを乗り越えようとしました。
Optimism のエアドロップ 5 では、受信者は 30 日間のリテンションで +4.2 パーセント ポイント、60 日間で +2.8 ポイントの上昇が見られました。しかし、その効果さえも減衰します。ブーストは序盤に強くなり、その後減衰します。
これらの事例が示しているのは、適切に設計されたインセンティブが定着率を後押しできるということです。しかし、体系的で文化的なレベルの定着には、数を増やすだけでは不十分です。それには、発見と習慣を生態系に組み込む必要があります。
ディスカバリーギャップ
Web2 では、発見は数十年前に解決されました。App Store、検索アルゴリズム、ソーシャルフィードにより、新しいプラットフォームが一夜にしてアクセスできるようになりました。暗号通貨では、そのレイヤーを実際に構築したことはありません。
代わりに、ユーザーはボット、DEX ページ、Telegram リンクの迷路にたどり着きます。彼らは騒音、詐欺、そして何か重要なものを見逃しているという絶え間ない感覚に迎えられます。
最も強力なファンダメンタルズがあっても、新しいエコシステムは注目をコミュニティに変えるのに苦労しています。ユーザーはエアドロップを求めてやって来ますが、次に何が起こるかを知るための構造化され、安全で魅力的な方法がなければ、ソーシャル グラフがすでに存在している場所に戻ってしまいます。
それが発見のボトルネックです:方向性のない注意です。
Monad がサイクルを断ち切ることができる理由
Monad は、過去のエコシステムではできなかったこと、つまり問題になる前に発見を解決できる独自の立場にあります。
>パフォーマンス: Monad の並列実行と EVM の深い互換性により、Monad は、複雑なコンシューマー アプリを高速で実行できる最初の真にスケーラブルな環境の 1 つになります。
> 開発者エクスペリエンス: Monad は、Solidity ネイティブ ビルダー向けに設計することで、実績のあるチームが即座にデプロイする障壁を下げ、エコシステムを実際の製品で迅速に満たすことができます。
> タイミング: ウォレット、アイデンティティレイヤー、ソーシャルプロトコルが主流のエクスペリエンスをサポートするのに十分なほど成熟した、消費者準備サイクルに入りつつあります。
スループットと使いやすさ、開発者の親しみやすさ、新しい設計空間など、この組み合わせはまれです。
しかし、最大の利点は時間的です。モナドは、最初のユーザーの波がすでに去った後にボルトで固定するのではなく、ジェネシスで文化層を設計できます。
文化的な正面玄関
すべてのエコシステムには、ユーザーがチェーンを完全に理解する前にチェーンを感じる場所である正面玄関が必要です。ドキュメントでも、エクスプローラーでも、DEX でもありません。それは文化的な入り口です。Monad を探索する初日から楽しく、安全で、社交的なもの。
玄関ドアは一度に 3 つの質問に答える必要があります。
> なぜ気にする必要があるのですか?(買収)
> 試してみる価値のあるものは何ですか?(発見可能性)
> なぜ戻ってくるのですか?(リテンション)
その層がなければ、生態系は目に見えないままになります。技術的にはエレガントですが、感情的には空虚です。
文化的な玄関は、発見を帰属意識に変えます。
ディスカバリー・ループ
ゲーム化されたエアドロップ プロセスにより、彼らはすでにこの大きな可能性を活用し始めています。そして今、新規ユーザーがプレイを通じてモナドを探索できる体験、例えば、エコシステムトークン、NFT、または検証済みのビルダーからのプロジェクト特典を明らかにするデジタル「カプセル」を開く体験を想像してみてください。それぞれのやり取りが小さな好奇心の火花を生み出します。ゲーミフィケーションされた発見は、エコシステムの成長方法を再構築します。
> 獲得は好奇心によって自然に起こります。
> 発見可能性は、厳選された信頼できるコンテンツを通じて生まれます。
> リテンションは、楽しさ、反復、報酬によって推進されます。
ポイントや農業の問題ではありません。それは探検そのものをエンターテイメントに変えることです。時間が経つにつれて、そのループは、ほとんどのエコシステムが決して達成できないもの、つまり文化的重力を構築します。
これがモナドの計画かどうかはわかりませんが、チームはエコシステムを探索するまったく新しい方法を実現できると強く信じています。
テイクアウト
エアドロップは注目を集めます。ディスカバリーはアイデンティティを構築します。
Monad は現在、まれな変曲点に立っています: 実際の使用をサポートするのに十分な技術的に進歩し、インフラストラクチャとして文化を設計するのに十分なほど早く。
このサイクルに耐える生態系は、注意の心理学を習得します。ユーザーが見つけ、つながり、滞在する方法。
次のプラットフォーム層は検出です。そして、文化的な玄関口を早期に構築するエコシステムは、長続きするコミュニティを生み出すでしょう。


4.56K
トップ
ランキング
お気に入り

