🧵 1/5 Aktualizace na konci roku Parallel TCG (Mobilní sběratelská karetní hra) Parallel TCG je na dobré cestě spustit spotřebitelsky orientovaný mobilní zážitek na iOS a Android v prvním čtvrtletí. Segment digitálních a mobilních sběratelských karetních her (TCG) představuje jednu z nejatraktivnějších kategorií v herním průmyslu. Globální trh digitálních TCG se odhaduje na ~8–10 miliard USD ročně, přičemž růst CAGR řízený mobilními zařízeními se pohybuje v rozmezí od vysokých jednociferných až po nízké dvouciferné hodnoty, což výrazně předčí širší růst mobilních her. Malý počet předních franšíz generuje každý roční příjmy 300 milionů až 1 miliard dolarů, což podtrhuje dynamiku vítěze bere více. Mobilní digitální TCG strukturálně těží z: • Vysoké LTV a ARPU, poháněné nedostatkem sběratelských předmětů, soutěživým postupem a tempem živých operací •Dlouhé životní cykly produktu, často trvající deset let nebo více s konzistentním rozšiřováním obsahu • Silné udržení a síťové efekty, jak se hodnocené hry, sociální systémy a meta vyvíjejí v průběhu času Věříme, že Parallel TCG dosáhne úrovně kvality produktu, přístupnosti a hloubky, která bude na úrovni – a v několika oblastech – a v několika oblastech lepší než – zavedené mobilní digitální TCG. S tím, jak základní herní, uživatelské zkušenosti a udržovací systémy nyní splňují velmi vysokou laťku, se naše zaměření přesouvá k získávání tržního podílu, efektivnímu škálování a postupnému postupu hráčů do širšího TCG ekosystému. Ve velkém měřítku mohou úspěšné mobilní digitální TCG dosáhnout ročního příjmu 500 milionů dolarů + s trvalými maržemi, což je typické pro špičkové hry s živým servisem. Paralelní TCG se buduje explicitně s tímto výsledkem jako cílem. Uvědomujeme si, že jde o trh s vysokou laťkou a principem vítěz bere většinu. Naše strategie není postupná diferenciace, ale být výrazně lepší – umístit Parallel TCG tak, aby soutěžil o vedení v kategorii místo účasti v úzce specializovaných kategoriích. Přiznáváme, že jde o vyspělou kategorii a po vydání se v prvním čtvrtletí zaměříme na marketing a konverzi, abychom nakonec našli výhodu a udržitelnost. Stručně řečeno, teď jde o distribuci, když máme produkt, který je na úrovni (ne-li lepší) s očekáváními trhu – myslím, že mnoho lidí bude při vydání zaskočeno.
🧵 2/5 Paralelní kolonie (4x strategická hra řízená AI) Parallel Colony je ve vývoji hluboko a rychle postupuje směrem k vydání v prvním čtvrtletí. Hra je navržena na pomezí 4X strategie, ekonomiky postupu orientovaného na mobilní zařízení a nativního zážitku s AI společníkem. Z obchodního hlediska tento segment mobilního hraní pravidelně produkuje jedny z hráčů s nejvyšší hodnotou (LTV) v oboru, poháněný hlubokými smyčkami progresu, dlouhými časy herních sezení a silnou udržením her. Paralelní kolonie je záměrně navržena tak, aby zachytila tento hodnotový profil. Základním odlišovacím prvkem je inteligentní, konverzační AI společník, se kterým hráči neustále komunikují při navigaci světem, plánování strategií a řízení postupu. Tento společník není jen kosmetický vzhled; Funguje jako klíčová rozhraní pro hratelnost, která proměňuje složité strategické systémy v adaptivní, interaktivní dialog. Věříme, že to tradiční kategorii 4X dává něco skutečně nového, i podle zavedených standardů PC a konzolí, a zároveň zlepšuje přístupnost a zapojení na mobilu – viz grok companions. Kromě toho Parallel Colony představuje systém generování assetů poháněný AI v reálném čase, který umožňuje hráčům vytvářet herní assety – jako je brnění, vybavení a další předměty – jež se objevují ihned během živého běhu hry (na čemž jsme úzce spolupracovali s Atlasem a Googlem). Hráči mohou navrhovat a vyrábět předměty a pak je vidět vybavené na svých postavách a používány ve hře bez přerušení. Tento systém výrazně rozšiřuje hráčskou svobodu, personalizaci a emocionální vazbu, a zároveň otevírá nové možnosti pro monetizaci, postup a dlouhodobé udržení hráčů. Bojové a postupové mechaniky čerpají inspiraci z logických her a designu běžců v dráze, což umožňuje zaměřené, opakovatelné herní seance bez ztráty strategické hloubky. S několika jádrovými systémy, které se nyní sbližují, Parallel Colony rozhodně přešel od experimentování k realizaci a zůstává na cestě k vydání v prvním čtvrtletí. Na trhu není nic jako tato hra, takže bude velmi vzrušující posunout kategorii 4X her dál a uvidíme, jestli to posune hráče dolů na CAC tím, že hráče posune k lépe vypadajícím a novým technologickým hrám.
🧵 3/5 AI Wayfinder (Autonomní platforma pro provádění strategie) AI Wayfinder představuje naši nejvýznamnější neherní iniciativu a největší potenciální motor hodnoty mimo herní zábavu. Na koncepční úrovni lze AI Wayfinder přirovnat k podílovým fondům nebo ETF, které balí specifické strategie nebo sektorové expozice a přitahují kapitál na základě výkonnosti upravené o riziko. Celosvětově jsou do těchto nástrojů alokovány desítky bilionů dolarů, přičemž kapitál se neustále přesouvá směrem ke strategiím, které vykazují vyšší výnosy, a přesto tato kategorie finančních produktů v kryptu většinou chybí nebo je omezena na výnosy stablecoinů. AI Wayfinder je navržen jako nativní, autonomní analogie těchto struktur. Místo pasivního obalu nebo poradní vrstvy se platforma zaměřuje na aktivní, autonomní provádění strategií prostřednictvím koordinovaných agentů. Agenti běží proti uživatelsky vlastněné peněžence s uživatelsky definovanými pravidly a detailními oprávněními, což umožňuje konzistentní provádění s naprostou transparentností. Tito agenti jsou navrženi tak, aby generovali signály, vykonávali akce a kumulovali výsledky v průběhu času v rámci definovaných parametrů. Někteří agenti využívají komponenty založené na LLM, zatímco většina jsou speciálně navržené automatizace s menšími modely optimalizovanými pro spolehlivost a opakovatelnost. Klíčovou silou je rozšiřitelnost: jak my – a komunita – přidáváme nové adaptéry a integrace, soubor strategií, které platforma může realizovat, se rychle rozšiřuje. Dynamika alokace kapitálu tuto příležitost dále zesiluje. Jak strategie vykazují lepší výkonnost, přitahují další kapitál. Zvýšené přidělení zvyšuje hustotu dat, kvalitu signálu a efektivitu provádění, což vytváří potenciál pro samoposilující výkonnostní smyčky. Tato vznikající kategorie nejde jen o analýzu trhů, ale aktivně se podílí na tvorbě hodnoty prostřednictvím autonomní realizace Zralost technologií a úvahy o riziku AI Wayfinder funguje na hranici aplikované AI a autonomních systémů. Technologie je tedy nová, složitá a stále v aktivním vývoji. Klíčová rizika zahrnují robustnost modelu, zobecnění napříč tržními režimy a spolehlivost provádění. Nicméně první výsledky z jedné skupiny na stávající platformě jsou slibné. Ačkoliv je to stále brzy, rozsah těchto raných výsledků naznačuje nelineární růst, pokud budou technické milníky nadále plněny. Pokračujeme v disciplinovaném ověřování a postupném zavádění, abychom zajistili, že výkon, bezpečnost a spolehlivost budou vzájemně škálovat. Stručně řečeno, AI Wayfinder nese významné technické riziko, ale zároveň představuje příležitost, která definuje kategorii, kde i skromný úspěch může ospravedlnit významnou dlouhodobou hodnotu a silná realizace může odemknout výsledky, které je obtížné zopakovat konvenčními systémy. Očekávejte vydání materiálu v prvním čtvrtletí, které platformu přeorientuje do tohoto směru.
🧵 4/5 Sanctuary (střílečka z třetí osoby na extrakci) Sanctuary měl úspěšný alfa test a začali jsme proces ukončování studia třetích stran a přenášení do vlastní péče. Sanctuary je pro studio dlouhodobější projekt bez definitivního data vydání. Úspěch arc raiderů je skvělým ukazatelem, že kategorie je otevřená spíše casual verzím extrakčních her, ale abychom vynikli, musíme najít svou jedinečnou hodnotu a hru dál vylepšovat.
🧵 5/5 Uzavření V oblasti her a AI společnost vstupuje do fáze definované připraveností produktů, realizací a škálováním. Velká část toho přichází v prvním čtvrtletí a úsilí se přesouvá k růstu. Každá iniciativa cílí na trhy, kde vedení kategorie vytváří nadměrnou a trvalou hodnotu, a naše strategie zůstává zaměřena na budování produktů, které jsou dostatečně silné na to, aby tyto trhy získaly přímo. Stručně řečeno, první čtvrtletí bude o dodávce a od druhého čtvrtletí dál o růstu. Udržitelné a úspěšné studio je dosažitelné jen s rozsahem – a právě na to se v roce 2026 zaměříme a na to se zaměříme a realizujeme. Děkuji všem, kdo věří v to, co děláme, bez vás by to nebylo možné. Rok 2026 bude pro @parallel určujícím rokem a může vás ujistit, že dodávka kvalitních produktů v prvním čtvrtletí to velmi jasně ukáže. Ze studia i ode mě vám a vašim blízkým přejeme veselé Vánoce nebo šťastnou Chanuku a doufáme, že si užite svátky obklopeni blízkými a že si najdete čas na smích a jídlo s lidmi, na kterých vám záleží. Uvidíme se v roce 2026 //
334