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去年我推出了我的NFT系列。
2026年是我推出我的遊戲的年份。
我想成為那些以最低投資和純粹努力創造出酷東西的獨立藝術家之一。
我在推特上發這條消息是為了讓自己面對壓力,這樣我可以稍後回來檢視。來自你們的壓力讓我保持負責。顯然,這還有幾個月的時間,別指望明天就有結果。
小心,這又是一篇長文,但以下是我的思考過程:
- 去年夏天我在@AbstractChain上推出了我的NFT系列。我完成它的唯一原因是因為我在時間線上分享了它,並且人們用他們的興趣推動了它。
這始終是關於藝術,僅僅是藝術。通過特徵、1/1s和藝術本身來永恆化社區的狀態。
這不是像Fugz/Bearish/Pudgy Penguins那樣的IP,因為你有一個主要角色可以圍繞著建立。我的藝術就是我的IP,所以我可以作為一名藝術家成長,但不太能像其他人那樣發展系列。
- 上線後,它在大約3個月內達到了100萬以上的交易量,對於一個僅僅是藝術的項目來說是巨大的。但故事必須繼續,對吧?我甚至在OpenSea上留了一條備註,說它「可能會超出我想像的範圍。」
隨著AI伴侶的興起,我看到了用我的藝術做一些實際事情的機會。
- 我最弱的部分是編碼。而通過編碼,你可以做無限的事情。
所以我將我最強的部分 - 藝術和動畫與AI結合,幫助我進行頭腦風暴和建設。我之前已經用Vibecoded建立過自己的網站,但建立遊戲是不同的。
受到像@bigcoinmining和@onchainheroes這樣的IP的啟發,我想從簡單的開始:我自己的願景,自由風格,完全可自定義。
我想建立一個「Abstract Simulator」,你可以自定義你的房間,展示成就,並拜訪其他人。在遊戲中獲得XP的同時,你在Abstract上也獲得XP?為什麼不呢。
在某個時候,我需要一位技術專家來處理安全和區塊鏈部分,我會認真對待這一點。但目前我正在努力開發MVP,並會隨著進展分享概念驗證。
我想繼續在我最喜愛的鏈上永恆化自己,並創造一些與其用戶相關的東西。...

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