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GameFi 可能是我們在加密貨幣中嘗試過的最糟糕的領域。
僅舉幾個突出的例子:
@GUNbyGUNZ / $GUNZ:籌集了超過 8200 萬美元(還有一些未公開的輪次),目前交易市值為 1.18 億美元,較 ATH 下跌 -89.7%
@playSHRAPNEL / $SHARP:籌集了超過 5700 萬美元,目前交易市值為 500 萬美元,較 ATH 下跌 -99.6%
@PirateNation / $PIRATE:籌集了超過 3300 萬美元,目前交易市值為 600 萬美元,較 ATH 下跌 -98.7%
@staratlas / $ATLAS:籌集了超過 1300 萬美元,目前交易市值為 1000 萬美元,較 ATH 下跌 -99.9%
這類案例不勝枚舉,它們基本上看起來都一樣。
大幅高估和過度融資的輪次,風投圈的互相吹捧,糟糕的代幣經濟學,薄弱的產品,最大化的價值提取,以及幾乎沒有創造出真正的價值。
幾乎所有可能出錯的事情,GameFi 都設法做錯了。




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