GameFi probablemente ha sido el peor sector que hemos probado en cripto. Solo algunos ejemplos destacados: @GUNbyGUNZ / $GUNZ: recaudado más de 82 millones de dólares (más algunas rondas no reveladas), actualmente cotizando en 118 millones de dólares con FDV, una caída del -89,7% respecto a ATH @playSHRAPNEL / $SHARP: recaudado más de 57 millones de dólares, actualmente cotizando en 5 millones de dólares con volatilidad derivada, con una caída del -99,6% respecto a ATH @PirateNation / $PIRATE: recaudado más de 33 millones de dólares, actualmente cotizando a 6 millones de dólares por valor de mercado derivado (FDV), una bajada del -98,7% respecto a ATH @staratlas / $ATLAS: recaudado más de 13 millones de dólares, actualmente cotizando a 10 millones de dólares convertidos en valor de los 10 millones, con una bajada del -99,9% respecto a ATH En muchos casos así, básicamente se ven iguales. Rondas sobrevaloradas y sobrefinanciadas, tablas de capitalización de capital riesgo con circle-jerk, tokenomics horribles, productos débiles, extracción máxima de valor y casi cero valor real creado. Prácticamente todo lo que se podía hacer mal, GameFi lo consiguió hacer mal.