X Layer

Développer X
Hackathon

Du 19 mai à 23 h 59 (UTC) au 28 mai à 23 h 59 (UTC)

Introduction

Le plus grand événement sportif au monde n’a lieu qu’une fois tous les quatre ans, et des milliards de personnes auront les yeux rivés dessus. Le X Cup Hackathon débute avant le coup d’envoi : marchés de prédiction, trading, Social, NFT, GameFi, Agent IA… 10 jours pour développer sur X Layer.

Prize pool10 000 USDT
LocationOnline

Prizes

TierDescription
Main prizes
Premier prix (1 gagnant) : 5 000 USDT + Assistance RP officielle d’OKX + Opportunité de collaboration
Deuxième prix (2 gagnants) : 3 000 USDT + Assistance RP officielle d’OKX
Troisième prix (3 gagnants) : 1 000 USDT + Exposition sur les réseaux sociaux

Requirements

  • Les projets doivent être sur le thème de la Coupe du monde et développés sur X Layer
  • Les projets doivent avoir un compte X (Twitter) dédié, identifier @XLayerOfficial lors de l'envoi et publier régulièrement tout au long du hackathon
  • Les catégories éligibles incluent notamment : les marchés prédictifs, les réseaux sociaux, les NFT, la GameFi et les agents IA
  • Au moins une partie du projet doit être déployée sur X Layer
  • Entièrement à distance : aucune présence sur place requise
  • Les projets existants sont éligibles, mais doivent inclure de nouveaux développements majeurs réalisés pendant la période du hackathon
  • Envoyez le projet via avant le 28 mai à 23 h 59 (UTC).

Rules

Ce hackathon utilise un modèle d’évaluation à double volet : les juges IA et les juges humains attribuent des scores indépendamment selon les données on-chain, la qualité du code, l’innovation et le potentiel de marché. Les deux scores sont pondérés et combinés afin de déterminer le classement final.

Scoring weightsCriteria
InnovationDegré de différenciation dans le contexte de la Coupe du monde : mécanisme, gameplay ou approche proposée
Potentiel de marchéCapacité à capter une audience réelle liée à la Coupe du monde et à la convertir en utilisateurs et transactions on-chain sur X Layer
AchèvementRésultats concrets réalisés pendant le hackathon, démonstration fonctionnelle et vérifiabilité on-chain
Vidéo de démonstration (bonus)Facultatif, mais recommandé : 1 à 3 minutes

FAQ

Oui : au moins une partie de votre projet doit être déployée sur X Layer pour pouvoir participer à l'hackathon de la Coupe du monde sur X Layer.
Nous vous recommandons ces ressources : ,
Rejoignez le groupe Telegram  : une assistance en direct est disponible tout au long du hackathon.
Envoyer via . Date limite : 28 mai à 23 h 59 (UTC).
Une vidéo de démonstration est facultative, mais peut améliorer votre score. Durée recommandée : 1 à 3 minutes.
Les juges évaluent les projets en fonction de leur innovation et de leur potentiel de marché.
Oui, mais de nouveaux développements majeurs doivent être réalisés pendant le hackathon.