Introduction
Le plus grand événement sportif au monde n’a lieu qu’une fois tous les quatre ans, et des milliards de personnes auront les yeux rivés dessus. Le X Cup Hackathon débute avant le coup d’envoi : marchés de prédiction, trading, Social, NFT, GameFi, Agent IA… 10 jours pour développer sur X Layer.
Prize pool10 000 USDT
LocationOnline
Prizes
Requirements
- Les projets doivent être sur le thème de la Coupe du monde et développés sur X Layer
- Les projets doivent avoir un compte X (Twitter) dédié, identifier @XLayerOfficial lors de l'envoi et publier régulièrement tout au long du hackathon
- Les catégories éligibles incluent notamment : les marchés prédictifs, les réseaux sociaux, les NFT, la GameFi et les agents IA
- Au moins une partie du projet doit être déployée sur X Layer
- Entièrement à distance : aucune présence sur place requise
- Les projets existants sont éligibles, mais doivent inclure de nouveaux développements majeurs réalisés pendant la période du hackathon
- Envoyez le projet via avant le 28 mai à 23 h 59 (UTC).
Rules
Ce hackathon utilise un modèle d’évaluation à double volet : les juges IA et les juges humains attribuent des scores indépendamment selon les données on-chain, la qualité du code, l’innovation et le potentiel de marché. Les deux scores sont pondérés et combinés afin de déterminer le classement final.
FAQ
Oui : au moins une partie de votre projet doit être déployée sur X Layer pour pouvoir participer à l'hackathon de la Coupe du monde sur X Layer.
Nous vous recommandons ces ressources : ,
Rejoignez le groupe Telegram : une assistance en direct est disponible tout au long du hackathon.
Envoyer via . Date limite : 28 mai à 23 h 59 (UTC).
Une vidéo de démonstration est facultative, mais peut améliorer votre score. Durée recommandée : 1 à 3 minutes.
Les juges évaluent les projets en fonction de leur innovation et de leur potentiel de marché.
Oui, mais de nouveaux développements majeurs doivent être réalisés pendant le hackathon.
Conférences et événements pour les développeurs





