Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

PJ Ace
AI-elokuvantekijä - 175M+ katselukertaa | Esillä Varietyssa, Hollywood Reporterissa, BBC Newsissa. || 100-kertaiset katselukerrat AI-videoillesi liittymällä uutiskirjeeseeni 👇🏼
RIP Hollywood.
Tekoäly on nyt 100 % valokuvarealistinen Kling 3.0:n julkaisun myötä
Vain kahdessa päivässä loin alkukohtauksen Brandon Sandersonin teoksesta The Way of Kings
Sinun täytyy kokeilla tätä uutta Multi-Shot-tekniikkaa, joka tekee elokuvien tekemisestä paljon nopeampaa ja edullisempaa 🧵👇
16
Voit korjata koko elämäsi viikossa.
Useimmat ihmiset tuhlaavat viikkonsa tehden tehtäviä, joita heidän "pitäisi" tehdä, mutta jotka eivät liikuta asioita.
Salaisuus on kuitenkin se, että joskus täytyy panostaa täysillä ja pitää viikon taukoa, jotta voi keskittyä täysin vaistoihinsa.
Kaikki viraaliprojektini (Mononoke, Kalshi, Zelda) olivat aluksi kivuliaita, koska jouduin kertomaan kaikille elämässäni (vaimolle, liikekumppanille, työkavereille), että tarvitsen luovan loman ottaakseni riskin kuukauteisen idean kanssa.
Mononoken ja Zeldan tapauksessa ne olivat myös suuria oikeudellisia riskejä, koska ne ovat fanielokuvia.
Mutta ne pitivät minut hereillä öisin, minun piti tutkia näitä maailmoja, vaikka muut eivät ymmärtäisi tai pilkkaisivat minua.
Se oli kuin pelaisi videopeliä. Se ei tuntunut työltä, se oli hauskaa.
Uteliaisuus tempaisi minut mukaansa taianomaisesti, ja menetin kokonaisen viikon silmänräpäyksessä.
Uteliaisuus ja pakkomielle ovat nerouden perusta. (Olen yhä kaukana nerosta, mutta se on vuori, jonka kiipeämme taiteilijoina)
Näen niin monia luovia ystäviä, jotka täyttävät suurimman osan ajastaan projekteilla, joita heidän "pitäisi" tehdä pysyäkseen bisneksessä.
Ja he ovat oikeassa, mutta sinun täytyy pitää iso tauko vähintään kerran neljänneksessä ja viettää viikko kokonaan omistettuna jollekin, johon olet pakkomielteinen.
Yksi lukemattomista syistä, miksi rakastan tekoälyelokuvantekoa, on se, että aiemmin, jos sinulla oli idea lyhytelokuvasta, sinun piti säästää vuoden tai enemmän saadaksesi sen eloon.
Nyt voimme tehdä sen minkä tahansa maailman kanssa välittömästi.
On hullua, kuinka monta saapuvaa puhelua meillä on ollut (mainostoimistossani) Zeldan takia.
Se ei ollut liiketaloudellisesti järkevää. Se ei ollut helppoa. Mutta se oli palkitsevin viikko, jonka olen kokenut vuoteen.
Sinun täytyy kokeilla tätä. Pidä luova loma (vielä parempi, varaa mökki, jossa on vahva Wi-Fi) ja kadota viikoksi suosikkimaailmaasi.
Lupaan, että se muuttaa elämäsi.
920
Tämä on niin matalan älykkyyden näkökulma.
Kun lapsesi piirtää kuvan perheestäsi, se saa sinut tuntemaan jotain.
Ei värikynän laadun vuoksi, vaan siksi, että samaistumme viestin kanssa.
Käytetyillä työkaluilla ei ole merkitystä.
He eivät ole koskaan tehneet.
Taide on aina ollut subjektiivista, eikä se ole koskaan estänyt ihmisiä antamasta merkitystä.
Luolamaalauksista hedelmällisyysveistoksiin, filmikameroihin ja nyt generatiivisiin kameroihin.
Vietin juuri viikon Hollywoodissa katsellen ystävääni luomassa uusia kohtauksia oikean materiaalin pohjalta, koska heillä ei ollut budjettia kuvata 100 000 sotilasta paikan päällä.
Hän tallensi näyttelijöiden suoritukset samoilla liikkeenkaappaustyökaluilla kuin Avatarissa, mutta nyt tekoäly antaa hänen kartoittaa hahmojen suoritukset kymmenesosaan ajasta ja kustannuksista.
En oikeastaan osannut sanoa, että kyse oli tekoälystä; Se näytti uskomattomalta.
Koska sitä johti oikea elokuvantekijä, oikeilla näyttelijöillä.
Siveltimellä ei ole väliä.
Syynä siihen, miksi tekoälyelokuvat eivät tällä hetkellä herätä tunteita, ovat tekniset puutteet ja lahjakkuuden puute.
Tämä muuttuu hyvin pian, kun laajamittainen käyttöönotto tapahtuu.

Matt Walsh21.1.2026
Ihmiset kiistelevät, pystyykö tekoäly koskaan luomaan hyvää taidetta. Vastaus on ei. Se on mahdotonta. Jos tekoäly kehittyy eksponentiaalisesti 100 vuoden ajan, se ei silti pysty luomaan mitään taidetta, edes huonoa taidetta. Se johtuu siitä, että taide määritelmän mukaan on ihmisen sydämen ilmentymä. Se on kieli, jota voivat puhua tai ymmärtää vain olennot, joilla on järkevä sielu. Tekoäly voi luoda spektaakkeleita. Se voi aiheuttaa häiriötekijöitä. Siinä mielessä se voi luoda "viihdettä" halvimmassa ja arvottomimmassa muodossaan. Mutta voit sekoittaa koneen sieluttoman hölynpölyn taiteeseen vain, jos olet tehnyt itsestäsi lähes yhtä turtuneen ja sieluttoman kuin kone itse.
197
Johtavat
Rankkaus
Suosikit
