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Geoff Renaud | Renaud Partners
風險投資工作室幫助創始人從創意到 A 輪甚至更遠 |聯合創始人 @invisiblenorth_ Advisor @coachella
提前祝大家 @monad 空投揭曉日快樂
這裡有一份很棒的報告,說明為什麼我們相信Monad在長期內會獲勝...

Greg5 小時前
Renaud Partners 特別報告 | 為什麼 Monad 獲勝
為什麼每個新生態系統在沒有文化前門的情況下都會失敗
作為 Monad 的長期支持者,Renaud Partners 一直在觀察這個團隊及其建設者生態系統。我們相信他們已經準備好在備受關注的空投之後蓬勃發展,並有很大的機會成為未來幾年加密貨幣領域最大的項目之一。
讓我們來看看原因,以及 Gmonad 對每位閱讀這篇文章的人。
今天對 @monad 來說是一個重要的里程碑。早期的空投揭示已經上線,成千上萬的新用戶正在查看他們獲得的分配量。
對許多人來說,這將是他們與 Monad 的第一次真正互動,幾週後將會有第一次點擊。第一次錢包連接。就像之前每個新生態系統一樣,這是決定接下來會發生什麼的關鍵時刻。
因為空投在吸引人們方面非常出色,但在留住他們方面卻很糟糕。
空投後的問題
每個新生態系統都經歷相同的故事。啟動、激勵、激增、崩潰。
來自行業各處的數據清楚地表明:
> 空投可靠地產生活動的巨大激增。例如,在 ARB 啟動時,Arbitrum 短暫處理了約 250 萬筆每日交易。
> Blur 的代幣啟動在一夜之間捕獲了超過 70% 的 NFT 交易量。
> 但這種熱潮並不持久。平均而言,活動在幾週內回落到空投前基準的 20-40% 以上。
> 約 88% 的空投代幣在三個月內失去價值,顯示出早期活動轉化為持久使用的情況有多麼微不足道。
激勵是分發引擎,而不是發現引擎。這就是 Monad 在幾週後面臨的真正挑戰,不是人們是否會出現,而是他們是否會留下來探索這裡正在建設的東西。
這些動態揭示了一個深刻的真理:通過激勵獲取用戶相對容易,但留住他們卻不容易。大多數生態系統崩潰並不是因為缺乏技術,而是因為缺乏持續的注意力基礎設施。
一些項目試圖突破這一點:
在 Optimism 的空投 5 中,接受者在 30 天的保留率上提高了 +4.2 個百分點,在 60 天時提高了 +2.8 個百分點。但即使這種效果也會衰減。這種提升在早期更強,然後減弱。
這些案例顯示,設計良好的激勵可以促進保留。但系統性、文化層面的保留需要的不僅僅是提升數字。它需要將發現和習慣嵌入生態系統中。
發現差距
在 Web2 中,發現問題在幾十年前就已經解決。應用商店、搜索算法和社交動態使新平台在一夜之間變得可訪問。在加密貨幣中,我們從未真正建立那一層。
相反,用戶進入了一個機器人、去中心化交易所頁面和 Telegram 連結的迷宮。他們面對的是噪音、詐騙,以及不斷感覺自己錯過了重要事情的狀態。
即使擁有最強的基本面,新生態系統也難以將注意力轉化為社區。用戶來是為了空投,但如果沒有結構化、安全且引人入勝的方式來發現接下來的內容,他們會回到他們的社交圖譜已經存在的地方。
這就是發現瓶頸:沒有方向的注意力。
為什麼 Monad 能打破這一循環
Monad 獨特地定位於做過去生態系統無法做到的事情:在發現成為問題之前解決它。
> 性能:Monad 的並行執行和深度 EVM 兼容性使其成為第一個真正可擴展的環境之一,複雜的消費者應用可以快速運行。
> 開發者體驗:通過為 Solidity 原生建設者設計,Monad 降低了經驗豐富的團隊即時部署的門檻,這意味著生態系統可以快速充滿真實產品。
> 時機:它正處於一個消費者準備好的周期中,錢包、身份層和社交協議已經成熟到足以支持主流體驗。
這種組合是罕見的:吞吐量和可用性、開發者熟悉度和新的設計空間。
但最大的優勢是時間上的。Monad 可以在創世時設計其文化層,而不是在第一波用戶已經離開後再將其附加上去。
文化前門
每個生態系統都需要一個前門,讓用戶在完全理解之前就能感受到鏈的存在。這不是文檔,不是探索者,也不是去中心化交易所。這是一個文化切入點。讓探索 Monad 從第一天起就變得有趣、安全和社交的東西。
前門必須同時回答三個問題:
> 我為什麼要在乎?(獲取)
> 有什麼值得嘗試的?(可發現性)
> 我為什麼要回來?(保留)
沒有這一層,生態系統將保持隱形。技術上優雅,但情感上空洞。
文化前門將發現轉化為歸屬感。
發現循環
通過遊戲化的空投過程,他們已經開始挖掘這個巨大的潛力。現在想像一個體驗,讓新用戶可以通過遊戲探索 Monad,例如打開數字“膠囊”,揭示生態系統代幣、NFT 或來自經過驗證的建設者的項目福利。每次互動都會產生一小火花的好奇心。遊戲化的發現重新定義了生態系統的增長:
> 獲取自然地通過好奇心發生。
> 可發現性通過策劃的、可信的內容出現。
> 保留由樂趣、重複和獎勵驅動。
這不是關於積分或農業;而是將探索本身轉化為娛樂。隨著時間的推移,這個循環建立了大多數生態系統從未實現的東西:文化引力。
雖然我們不知道這是否是 Monad 的計劃,但我們堅信團隊有能力實現一種全新的探索生態系統的方式。
結論
空投帶來注意力。發現建立身份。
Monad 現在處於一個罕見的轉折點:技術上足夠先進以支持實際使用,並且足夠早以設計文化作為基礎設施。
能夠經受住這一循環的生態系統將掌握注意力的心理學。用戶如何找到、連接並留下來。
下一個平台層是發現。而那些早期建立文化前門的生態系統將創造持久的社區。


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