Метавселенная потерпела неудачу, потому что создание миров рассматривалось как проблема контента, а не как проблема инфраструктуры. В эпоху метавселенной создание миров было ручным процессом контента: хрупкие инструменты, фрагментация активов, бесконечные экспорты и итерации. Невозможно создать новую среду, когда создание базового артефакта занимает неделю. Модели миров — это исправление. Они рассматривают создание миров как инфраструктуру: модель, которая может генерировать согласованную 3D-среду, поддерживать ее последовательность по мере вашего перемещения и позволять вам редактировать и расширять ее без необходимости начинать с нуля. Marble — это чистый пример того, как это должно выглядеть. Вы вводите текст, изображения, видео или грубые макеты, и получаете навигируемый 3D-мир, который можно итеративно развивать: расширять сцены, уточнять структуру, комбинировать миры и экспортировать результаты, которые вы действительно можете использовать в дальнейшем. Вот в чем суть: не метавселенная, которую вы посещаете, а слой создания миров, на котором вы можете строить.